香港动漫电玩节上《生化危机2:重制版》专访刚

2022-12-04 10:14 啊坚道
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在正在进行的香港动漫游戏节上,《生化危机2:重制版》制作人神田武史接受了采访,回答了玩家和粉丝最关心的一些问题。

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关于新内容和新功能

记者:为什么决定采用第三人称过肩视角,而不是像《生化危机7》那样采用第一人称视角,或者更经典的固定视角?

神田刚:关于这个问题,我们在立项之初也纠结过。但考虑到莱昂和克莱尔等角色非常受玩家欢迎,我们必须想办法保证玩家能够在屏幕上看到自己喜欢的角色。同时,第三人称过肩视角在营造临场感方面有着无可比拟的优势——你只需要上下左右晃动相机,就能看到很多东西信息量充足,对解密非常有利。所以最后我们决定通过这个角度来利用它的特性。

记者:这次翻拍会不会加入一些新的情节?如果有新的剧情,会不会和原来的世界观冲突?

神田刚:《生化危机2:重制版》会非常尊重原版,注重以原汁原味还原经典世界观。但在此基础上,我们会增加一些可探索的区域。在此过程中,莱昂可能会遇到一些全新的角色。我们会努力让这些新角色更加人性化。至于这些新内容是否会与之前的世界观发生冲突——恕我在这里大惊小怪,请自行前往游戏中了解。但我可以说,我可能会以一种非常善意的方式“背叛”大家的期待。

记者:Leon和的形象在新旧版本中差别很大。这是什么原因?

神田刚:这次我们用RE引擎制作了《生化危机2:重制版》,呈现出来的效果非常华丽;另外,我们在制作的时候会更加注重真实感,所以最终的效果肯定会和当年的卡通CG不一样。不同的。我们还对服装等许多细节进行了改进。比如在原作游戏中,克莱尔在骑摩托车的时候穿着超短裙。考虑到当时浣熊市的背景,这很不真实。对于重要人物的面部造型,我们也精心做了很多面部扫描,精心刻画。

记者:这款游戏的血腥程度很高。不同地区会有什么调整吗?

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神田武:首先,我认为《生化危机》的核心是一款血腥恐怖的游戏。我们会尽量保持这种感觉。不过考虑到日本的审查非常严格,很多过于血腥的场景在日版中可能要换成其他解决方案。至于具体方案,我们还在商讨中。

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关于玩法

记者:游戏会推出多人模式吗?

神田刚:这款游戏以单人玩法为主,暂时没有做多人模式的计划。

记者:刀会在《生化危机2:重制版》中折断。请问为什么要这样设计呢?

神田刚:这是为了增强游戏的存在感。比如莱昂在遭到丧尸袭击时,为了保护自己,必须将刀插入丧尸的大脑。以后要再用,就得把刀从脑子里拔出来。如果刀在这个过程中没有磨损,我觉得很不现实。此外,刀具也是资源管理的一部分。只要有空间,准备两三把刀都没有问题。所以在这个问题上,完全不用担心没有刀。

记者:佣兵模式还会出现吗?

神田武:会有的。

记者:在试玩版中,丧尸中枪七八次就会死亡。这样的设定其实是很难的。最终版本会降低难度吗?

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神田刚:目前大家玩的都是试玩版,我们还在调整最终难度。不过《生化危机2》应该会让玩家觉得丧尸很强,很难对付,所以最终我们肯定不会走极端,大幅提升或降低战斗难度。当然,我们肯定会整体提供几个难度选项,供不同需求的玩家选择。

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关于发展

记者:《生化危机2》是一款非常经典的游戏,您如何把握还原经典与与时俱进的关系?过程会不会有压力?

神田刚:当然我们的制作组会尽量把它做成一个非常现代的游戏生化危机2游戏cg,但是大部分组员都是1998年旧版的粉丝,所以我们会尽量还原经典的元素。至于如何选择,保留哪些元素,是我们内部讨论最热烈的话题。

记者:E3公布后,游戏会在明年初发售,比其他大部分游戏都要快。你会感到压力吗?你准备好了吗?

神田刚:既然我们已经公布了明确的发售日期,我们一定会以这个日期为目标来完成游戏,以免让粉丝们失望。

记者:以后有没有计划像这次翻拍《生化危机2》一样重拍一、三代作品?

神田刚:很难说。因为这一代的作品都是在众多粉丝的疯狂要求和请愿下才被认可和发展起来的。我们目前正专注于寻找一种方法来做好这项工作。

记者:PS4版和PS4 Pro版的画面有什么区别?

神田刚:PS4 Pro可以提供4K画质生化危机2游戏cg,并且可以很稳定的保持60帧运行。HDR 效果可应用于 PS4 Pro 和普通 PS4。