《穿越火线:枪战王者》评测:第一人称模式对抗怪物

2022-12-04 10:17 啊坚道
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作者丨阮文焕

每一天,每一个晚上,我都想念我的家乡。啊~漂浮在湄公河上的小船。

很多年前穿越火线枪战王者签到领史诗好礼,我玩过一个叫做《半条命2》的MOD。一个完整的回合。

和很多有创意的《半条命2》游戏MOD一样,它们直到像《军团要塞》、《反恐精英》一样成为商业游戏的那一天才存活下来,只是成为了埋藏在一代人记忆深处的美好回忆的球员。

新版《穿越火线:枪王》新增的“生化指挥官”模式勾起了我的回忆。游戏模式也是第一人称模式。与怪物战斗的玩家和以上帝视角布置怪物防线的玩家相互对战。

“生化指挥官”模式采用了《穿越火线》生化模式中一直沿用的生化幽灵对抗雇佣兵的经典世界观。一场比赛开始前穿越火线枪战王者签到领史诗好礼,随机一名玩家会成为生化鬼方的角色,但这次玩家不再扮演以往带头的“生化终结者”,而是成为生化鬼方的“生化鬼首领”。幕后主持大局。

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对立阵营

除“生化指挥官”外的玩家仍将保持人类佣兵身份,完成运送重要物资的任务。这一次,佣兵们的对手,将是数量上占据绝对优势的生化幽灵。这些敌人虽然智力低下,但以“生化指挥官”的部署策略,绝对不是生化挑战模式下那些普通的生化幽灵可以比拟的。

对抗更强大的生化鬼

不同阵营的玩家在“生化指挥”模式下可以获得完全不同的游戏体验。作为人类佣兵玩家,他们将以FPS的视角面对如潮水般的生化幽灵混军攻击。尽可能靠近运输车,以使运输车继续行驶。玩家作为生化领袖,将以上帝视角查看整个战场,根据自己的能量值将手中的生化幽灵卡牌排列在合适的区域,尽可能的击杀人类佣兵,防止运输车辆到达终点。

从RTS角度布置防线

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“生化指挥”模式在射击手游中还是一种新的模式。作为手游的一些独特之处,也弥补了一些端游类似模式的不足。

端局中,在“生化指挥官”模式下,人方可以以极高的效率巡查战场,切换火力,集中火力。人类队就算不失误,也很难突破对方的防线。他们只能机械地将手中的部队派到最佳选择的战场上,然后祈求对方出现失误。这就导致了,在残局版本中,要么是新手玩家被一波生化鬼袭打飞,再也找不到防御节奏。疲劳先犯错是刚玩的时候感觉很有意思的一个模式,但是可玩性不高。

在《生化指挥官》手游中,由于触屏操作的先天不足,大部分玩家很难像使用键盘和鼠标那样切换视角和控制移动。可能会因为“生化统帅”方战术安排的刁钻而翻盘,这无疑强化了“生化统帅”模式的对抗强度和可玩性。

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双方球员斗智斗勇

但同时,这种操作特性也会放大新手队伍的弱点,导致新手队伍更早崩溃,甚至会在复活点压制新手,使其难以移动。好在“生化统领”人类这边的战术思路并不难掌握 一般新手只要以人类身份取得胜利,就可以基本掌握“生化统领”模式的玩法。

《穿越火线:枪战》中的“生化指挥官”模式也加入了很多端游模式没有的设定。例如,该游戏结合了纸牌游戏玩法。“生化指挥官”一方的玩家将拥有五张生化鬼牌,每使用一张就会补充。副牌里面可能会有金色的生化鬼牌。与普通的生化鬼魂相比,金色的生化鬼魂会拥有更高的战斗力和生存能力。在要害区域做出决定性的一击。

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金色仿生幽灵

不过,即便有金色生化鬼魂的帮助,有时候也难以阻挡人类佣兵的脚步。这时候“生化指挥官”也可以选择亲自操控“泰坦”上阵。控制“泰坦”的方式类似于流行的手游MOBA游戏。生化首领控制的“泰坦”拥有极强的生存能力和强大的火力,但作为代价,“泰坦”要比玩家角色笨重得多,虽然有时候“泰坦”有扭转局势的能力,但如果玩家无法熟练使用“泰坦”,如果召唤出来的“泰坦”没有起到很好的阻止人类这边前进的作用,可能就完全无能为力了。

《穿越火线:枪王》是中国8年的端游IP改编手游。本次新版本的《生化指挥官》开创了手游射击游戏的新模式——FPS+MOBA+卡牌,将三种不同的玩法融合到一个模式中确实是史无前例的。不管《穿越火线:枪王》的设定是否被部分玩家喜欢,但这款游戏在运营近一年的时间里依然能够保持高质量的内容更新,这对于不忘初心来说还是值得肯定的。

在《穿越火线:枪王》上线之初,游戏开发团队就表示将长期运营该游戏。将近一年后的今天,我想开发团队应该对这个目标的实现感到满意。希望未来能看到《穿越火线:枪王》为手游FPS游戏带来更多创新。

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