大部分游戏剧本遵循的还是一个入口,从A到B就完了

2022-12-04 10:20 啊坚道
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生化危机2游戏cg

1998年1月21日,《生化危机2》在北美上映。它在北美被称为“邪恶2”。当时“”被纽约的一个摇滚乐队注册,于是改成这个名字,一直沿用至今。“Evil”的直译是“邪灵盘踞”,艺术化一点,其实可以说是“邪灵附身”,更符合三上的本意;《》的主题更加明确,一眼就能想到。切尔诺贝利有点毛骨悚然生化危机2游戏cg,这两个名字其实很好听。

《生化危机2》是整个系列中最好玩、最好玩的一部。相信很多玩家的PSP上还是有镜像的。这个系列从初代到最新的《天启2》我都接触过。连进哪扇门,用什么弹药,打多少怪,打多少草,今天都能记下来。

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其实直到今天,大部分的游戏脚本还是按照一个切入点,从A到B,就结束了,B再分CDEF等等,做一个rake,做一堆Bad,结构很简单的。《生化2》的厉害之处在于它给了你两个入口,A和B,每个入口互为出口,相当于同时从两个角度展开了主线。我从未见过这种模式,我该如何描述呢?想来想去,只能选择一个新名词,叫做“表里关”。

我觉得这个词很好,因为它不仅体现了两个视角,而且把整个剧本结构层次拉了出来。想要了解整个故事的来龙去脉,只能由外而内,越往里越感人。立体光也一样,充满深度。三上之后的生化系列,虽然有多个角度,但只能叫大平光,也就是换了个角色。这一对人马从这边走到那边,中间又遇到一波,“你还好吗?” 是的,分手了。即使是分屏协作模式也没有解决这个问题。基本上,你做这件事,他做那件事,或者一起做一件事情。明显缺乏递进关系,始终是一个平面。

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《生化危机2震动版》对应震动手柄的最终版本,国内玩家接触到的大多是这个版本。

不仅仅是生化,以我对游戏的理解,没有一款游戏能做到像《生化危机2》那样。当然,在技术实力上,我们已经做到了远超当年CG过场的高清3D游戏画面,甚至VR都触手可及,但整体编剧能力还停留在2D时代。我个人认为编剧和技术会遵循一个迭代的规律,就是首先要有一个基础,让后人站在前人的肩膀上,一点点的充实和突破。《生化危机2》是编剧能力的底子,它一直像一盏独立的灯塔一样闪耀在那里,可惜没有人理会。

现在我们有很多所谓的游戏学院,学U3D编程,学MAYA,然后毕业。我觉得那些导师可以回去好好研究一下《生化危机2》。不在画面上,也不在系统上,而在结构和编排能力上。这种能力可以被框架化和逻辑化。有些人确实是天才和鬼魂。当他们改变主意时,灵感就来了,但大多数人仍然做不到这一点,因此他们必须将感性的东西转化为理性。通过系统的教学,让更多人掌握规律。编剧不是一门技术,也不是一门手艺,而是一种看待问题的方式,或者思辨能力,这是我们长期以来一直缺乏的。我看过一些游戏学院的课程安排,大部分还是教你一门手艺,捡几块砖,

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《生化2》开篇就回炉了。当时整个剧本的节奏被一个空降的东映编剧搞乱了。三上身为主管,当时看到就生气了,说有什么来生化危机2游戏cg,我来做。早期版本不是当前版本。真正的“外阻内阻”,其实是被三上锤炼出来的。一旦从一侧开始,脚本就结束了。这种脚本的实现需要很强的宏观协调能力。考虑到,这需要你不仅会计划,还要懂技术,甚至懂艺术。很多优秀的制作人都是“多面手”,因为他们自己明白,所以他们很清楚哪些该先来,哪些该分配。

估计三上当时并没有采用传统的迭代开发方式。迭代开发的问题是前面不开路,后面过不了车。一旦一个环节跟不上,后面的工作就会全部停摆。因为第一代的开发,有一定的默契,所以很可能会采用Mark Saini提倡的“敏捷开发方式”。战斗力高,对制作人的要求也高。日本、欧美的制作人类似于我们的策划人,更准确地说是“全能策划人”,运筹帷幄,把握整个项目的大动脉,在整个团队中地位最高。

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该系列中最受欢迎的演员莱昂肯尼迪在第二代首次亮相。

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Leon的初始设置

这与我国的情况恰恰相反。这里最好的是程序,其次是艺术,最后是策划。我们策划师是全行业工资最低的,却在做最保姆的事。今天求主程序快点,主程序白了他一眼,说急什么,美术资料还没到!明天再去抱主美女大腿。每个部门都直立在那里,策划累得像条狗夹在中间。为什么我们不能生产好东西?我认为这与此有很大关系。

此外,《生化2》还有一个特点,就是女性角色的塑造。三代叫白痴追女,二代是一男四女的小玩意儿。三上美作品中的女性都充满了强烈的独立精神。Ada Wang和就不用说了,就连找爸爸的雪莉小姑娘都知道帮忙推箱子拿钥匙,进驾驶舱找刹车按钮什么的,大家都迫不及待想与劳拉战斗。那时候的画面还没有今天这么艳丽,也就是说颜值之路被堵死了,人品只能通过人物的言行举止来判断这是一个什么样的女人。

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性感的华裔美女Ada Wang自从在《生化危机2》中出道就一直走红,时常以第三者的身份活跃在战场上。

而更难能可贵的是,并不是所有女人都爱男人的那种。这种事情本身就很不符合人性,在现实中是站不住脚的。纵使钱可以使鬼磨,也还是没有诚意。虽然是一男四女的事情,但是自始至终,找哥哥总会找到哥哥的。捍卫科学的人永远捍卫科学,爱你的人永远忠诚。每个女人心中都有一个坚定的信念,就这样沿着原来的轨道一路走下去,最后,莱昂成为了整个故事中最大的配角。我用一句话来形容二代莱昂的心情。:“你跑来跑去干什么?你不知道我的使命是保护你吗?” 然后女孩就会说:“别紧张,我不会离开你的。” 然后她转过头就跑了。

从十多年前的《生化危机2》到今天,已经推出了那么多游戏,真的可以上台和《生化危机2》的女性角色一较高下了。在人物塑造上,实属难得。这与制造商的规模无关。很多公司合并,最后变成了巨头,但还是做不到这一点。所以我一直觉得这是一个很矛盾的事情。如今的游戏已经发展到如此强大的地步,迫不及待地希望虚拟现实早日到来,但为什么一直停滞在这里呢?大家可以考虑一下。发生了什么?问题。

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生化最强悍最恶心的杂兵舔食者

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《生化危机2》FANS自制“翻拍”画面

作者/品优诗(微信公众号:,一个喜欢写文章的游戏玩家)

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