怎么代理游戏?代理就是网络游戏需要什么过程?(图)

2022-12-05 10:11 啊坚道
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如何代理游戏?

怎么代理游戏?

代理就是一个刚出来的游戏,然后你代理这个游戏,其实就是宣传,吸引更多的玩家来玩。游戏的盈利来源于玩家的充值。收入的一定比例。资金方面,只做代理是不需要资金的。条件是你得有排水的渠道。

当然,这种游戏会有一个支持,就是npc(系统玩家),他会刺激你的消费,但是和你保持平衡的发展力。

游戏代理是什么意思

游戏代理是什么意思

游戏代理是目前网络游戏比较普遍的运营模式。游戏开发商在游戏运营过程中选择游戏运营商进行游戏的推广和维护,即游戏代理。

游戏代理一般是拥有网吧资源或者公会资源的大型平台公司。游戏代理是双赢的经营理念。

双方拿出各自最有优势的资源,形成优势互补。游戏开发商拥有优秀的游戏开发技术,运营商平台具有强大的推广和引流能力。最后通过分成和加盟费进行利润结算。

竞争关系:

游戏市场的竞争越来越激烈,将一款产品传达给目标消费者的成本越来越高,同时也承担着极大的风险。同时,有相当数量的网站拥有一定的忠实用户,将用户群转化为利润是一个非常好的途径。双方以博弈的共同经营为合作基础,利益共担,风险共担,实现双方利益最大化。

对于游戏开发者来说,可以很好地控制游戏推广成本,获得理想的运营平台,又不用自己去培养自己的客群,将风险降到最低。对于合作平台而言,网络游戏在自有平台的成功运营将带来更高的平台用户粘性,增加平台的总收入,提升平台实力。双方互惠互利,达到双赢的目的。

代理网络游戏的流程是怎样的?

请问代理一个网络游戏需要什么过程?

网络游戏代理运营

1 - 市场调查:

在代理网络游戏之前,需要做好前期的市场调研,充分了解国内网络游戏的现状和全球网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定所代理的网络游戏类型和进口国家。

确定目标范围后,还需要对对方的游戏市场进行详细的调查,了解对方游戏市场的构成。然后根据国内需求和自身情况圈定项目,并联系对方相关部门进行实地考察。

2 - 谈判和签署:

在完成市场调研的所有步骤并确定具体的网络游戏作为代理后,将进入谈判签约阶段。目前国内游戏代理商与韩国厂商的合作模式大致有四种。【几种常见的游戏厂商合作模式】

几种常见的游戏厂商合作模式

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目前国内游戏代理商与韩国厂商的合作模式大致有以下几种:

版税模式:在该模式下,国内游戏代理商为商业销售而生产的任何与游戏相关的点卡、客户端、周边产品,必须在一定期限后按产品零售价的一定比例收取市场作为版权费支付给韩国制造商,无论该批产品是否已售出。

利润分成模式:该模式是游戏厂商与国内代理商事先约定好利息结算方式,签订相关协议,在固定期限后按约定将本期利润的一部分支付给游戏厂商。不过,大多数韩国厂商都不愿意以这种模式进行合作。还有另一种形式的利润分享模式。国内代理商对自身经营情况进行估算,与游戏厂商协商固定利润率,并定期向游戏厂商支付约定的费用作为利润分成。

区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商与游戏厂商预先约定一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,后续权益全部归国内代理商所有。之后,国内代理商可以在协议规定的区域内生产任何游戏相关产品,无需向游戏厂商支付版权费用,并可以自行进行程序的后续开发,但只能在协议规定的区域内运行。协议。

合作经营模式:这种模式是目前比较新的形式。游戏厂商以游戏版权或游戏版权加部分资金与中国代理商合资。

3 - 运营准备:

经营网络游戏前,先申请【网络游戏经营许可证】

经营网络游戏所需的相关经营许可

互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)

主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或者国务院信息产业主管部门应当自收到专项申请或者专项备案之日起60日内完成审查材料。

认证要求:

1、需提供业务发展规划及相关技术方案。

2、承办单位及网站负责人基本情况。

3. 新闻、出版、教育、医疗保健、医药、医疗器械等互联网信息服务,依照法律、行政法规和国家有关规定,需要经有关主管部门审批。申请营业执照或者办理备案手续前,应当依法经有关主管部门审查批准。

4、健全的网络与信息安全措施,包括网站安全措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。

5、网址及服务项目。

6、服务项目属于附注规定范围的网游充值平台代理,已取得相关主管部门批准的文件。

电子公告服务备案(BBS)

主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或者国务院信息产业主管部门应当自收到专项申请或者专项备案之日起60日内完成审查材料

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备案要求:

1、有明确的电子公告服务类别和栏目。

2.电子公告板、电子白板、电子论坛、在线聊天室、留言板等为互联网用户提供信息发布条件的交互形式。

3.有完善的电子公告服务规则。

4.具有电子公告服务的安全措施,包括网络用户注册程序、网络用户信息安全管理系统、技术支持设施等。

5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。

6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够有效管理电子公告服务。

七、电子公告服务许可证(BBS)采用备案制,主管部门有专门的备案制度。

电子出版物备案

主管部门:中华人民共和国新闻出版署,各省、自治区、直辖市新闻出版局。电子出版物的备案和审批时间视情况而定。

申请书:申请书应写明生产单位的名称和地址、企业类型、主要负责人或法定代表人的姓名和地址。出版行政部门对从事电子出版物生产经营的单位实行备案制度。

营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者境外机构合作出版电子出版物,应当直接向所在地省、自治区、直辖市新闻出版局报送选题报中央批准,报新闻出版总署批准。联合出版是可能的。新闻出版总署应当自收到审批材料之日起45日内作出批准或者不批准的决定。

电子出版物复制单位(印版厂)

由主要负责人或法定代表人签字并盖章的《电子出版物复制授权委托书》和著作权人的授权证明。电子出版物复制单位不得接受非电子出版物出版单位和个人的委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件和非销​​售性电子媒体。

相关参展法律法规

互联网信息服务管理办法

《电子出版物管理条例》

《互联网电子公告服务管理条例》

《数字产品制作著作权规定》

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、招聘【网络游戏运营所需的基础人员】

网络游戏运营所需的基本人员配置

网络游戏运营所需的基本人员配置如下:

产品经理:负责整个产品的营销活动、运营、宣传、客服、OP的统筹协调和策划。

营销策划:负责产品营销活动的策划和执行。

媒体宣传:负责产品在传统媒体和网络媒体的宣传和传播。

美工:负责产品包装、海报、说明书等各类美工设计。

网站制作:负责制作游戏的官网和论坛。

客服:一般客服分为线上和线下。在线客服就是我们通常所说的GM。线下客服主要负责接听电话、听取玩家意见和投诉等。

技术工程:工作内容主要是维护服务器和备份游戏数据。如果有开发的需要,也需要配备开发相关的人员。

,下一步就是【与互联网服务商商讨合作形式】

与互联网服务提供商的合作形式

目前与“互联网服务提供商”的合作形式有三种。

服务器托管:游戏运营商自备服务器,租用IDC线路和机柜。

线路买断:在这种模式下,游戏运营商不仅要准备自己的服务器,还要一次性买断游戏运营所需的线路。只租IDC机柜。

合作运营:服务商提供服务器、线路、机柜,供游戏运营商使用。游戏盈利后,双方按照事先签订的协议比例分享收益。

IDC运营商介绍

IDC( Data )为网络游戏运营提供网络接入、托管等基础服务。对于打算在中国运营网络游戏的用户来说,找到一个满意的IDC合作伙伴非常重要。

IDC比传统的数据中心有更深的内涵。它是随着互联网的不断发展而发展起来的。为ICP、企业、媒体及各类网站提供大型、优质、安全、可靠的专业服务器托管。、空间出租、网络带宽批发及ASP、EC等业务。

IDC一般会为用户提供带宽服务和托管服务,但不提供服务器。服务器需要自己购买,但目前一些IDC扩大了原有的业务范围,增加了主机租赁和主机购买服务,大大减少了用户购买服务器的麻烦。

国内提供IDC服务的单位很多,如中国电信、长城宽带、中国联通、中国网通等。

. 由于国内只有出版社才有发行权,所以签约网络游戏后,【找发行单位确认发行号】。

网络游戏出版发行

代理网络游戏大致可以分为发行和发行两部分。

目前国内只有出版社才有发行权,所以网络游戏签约后的第一件事就是找发行单位确认发行号。

网络游戏分销包括客户端软件分销和计费点卡分销。基本上有三种分配方法,即:

1)自主营销:利用自身优势开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。

2)寻找经销商:国内游戏经销商或游戏厂商有成熟的营销渠道。如果您没有独立营销的能力,可以与他们合作,但客服需要自己承担。

国内游戏发行商(排名不分先后)

互动知奥 奥美电子 第九城 第三波电竞 北京电竞 橘子国研科技 世纪雷神 环球星世博 广联天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 宜兴软件 玉泉国际 智冠君 软件教育 Bijoy 易派 精河互动

4 - 正式操作:

当所有运行准备工作完成后,必须进行正式运行前的测试。测试期满后,即可正式上线运营,辅以各种线上线下活动。〔网游正式运营〕

上线前测试

测试是网络游戏在正式上线前必须经过的步骤。通常分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费之前对游戏进行最后的调试,这样上线之后就不会出现问题。

通常一款游戏的测试周期为6周,内测2周,外测4周。内测的玩家数据不会保留,而外测的玩家数据通常会保留到计费周期继续使用。国内目前运行的网络游戏也有不保存外部测试数据的先例。两种数据处理形式各有优缺点,应根据实际情况进行选择。

正式上市费

测试结束后,将面临正式的上线和充电。在此之前,至少在此之前的10~15天,必须设计好产品所有相应的宣传资料,客户完成,并交付给生产单位开始生产,这样才能保证产品能够出现在上市前1-2天全国上市。

计费方式大致分为计费制和计费制两种。积分制适用于没有时间长时间上线的玩家,时间充实型适用于每天可以长时间上线的玩家。为了兼顾这两类玩家,使用计分卡通常是更好的选择。充值相应积分后,可选择套餐时间制。

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游戏销售模式

网络游戏的销售主要是指游戏时间卡的销售,目前分为实体卡和虚拟卡两种,各有不同的渠道和途径。目前,市场普遍认为虚拟卡具有较大的优势。因为虚拟卡的面值会更加灵活多样;真卡的制作有固定的制卡成本,所以不可能为真卡制作一张面值低的卡,但是虚拟卡不存在这个问题,所以可以设置低面值的卡颜值有效降低用户的消费和进入心理障碍。这是虚拟卡的先天优势。按照市场规律,游戏产品中面额较低的卡牌会受到更多用户的青睐,流通速度也更快。

营销活动

营销活动的开展在网络游戏的运营中非常重要,通常分为线上活动和线下活动。线上活动主要是为玩家在游戏中创造更多的乐趣,或者说是间接奖励玩家。线下活动是为了宣传游戏,创造影响力,让更多人了解游戏,吸引更多玩家加入游戏。

同时,要在[网络和平面媒体]上进行大量宣传。

网络游戏在互联网和平面媒体上的宣传

媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石。从某种角度来说,没有宣传的网游很难带来好的回报。因此,在搭建好网络游戏运营的必要基础设施之后,就需要开始媒体宣传了。

媒体宣传有两种形式网游充值平台代理,一种是平时的广告,也叫硬宣传。另一种是传播,也称软宣传,就是利用物品起到宣传作用,最终达到吸引消费者眼球,扩大消费群的效果。

网络游戏的营销推广基本上分为以下几个步骤:

前期形象宣传:这一步是在产品正式上线前,对产品本身及公司形象进行宣传,给媒体、市场、玩家留下印象。这一步做起来要有气势,能给人留下深刻的印象。做好宣传运营准备。这部分主要以广告为主。

测试预览:这个通常分为内测预览和公测预览,尤其是内测,需要带着悬念和期待感去做。目的是为了吸引玩家的注意力,给玩家一种高不可攀的感觉。同时,也引起了媒体的关注,让媒体产生了报道的欲望。这部分应该是广告文章和测试报告齐头并进,尽可能多的文章。

上市预告:这部分宣传应该主要是给大家一种接近感,也可以说是一种悬念宣传。比较常见和成功的形式是日期渐进式广告,即每天发布更多的广告。距离正式上市还有多少天。给人一种期待的感觉,一种产品上市日期越来越近的感觉。不仅让人对商品充满期待,还不断提醒他还需要多久才能购买。这部分应该以广告为主。

后续内容预览:正式上线后,应立即预览后续新内容,给玩家新的期待,以留住玩家。同时,要加大文章力度,宣传当前游戏内容的吸引力。

网络游戏推广常用的媒体载体:

网络媒体:数字生活飞速发展下产生的一种新媒体。与传统媒体相比,它具有反应快、容量大、覆盖面广、地域限制小(只要能上网就可以看到)、表现方式多样(图、文、多媒体)等特点。作为网络游戏的载体,针对性也比较强。

平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体,国内游戏市场比较流行的平面媒体有杂志(流行软件、家用电脑和游戏机等)。

各种形式的媒体宣传,因受众群体不同,效果也不同。目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种方式,这两种媒体统称为纸媒。

国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪游戏世界

国内主要纸媒包括(排名不分先后):大众软件、电脑游戏指南、大众网络报刊软件及光盘、家用电脑游戏机、电脑商务资讯、大众游戏、网络游戏世界、游戏基地、游戏世界互动软件(玩游戏)

参考:

游戏代理怎么做

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