诺基亚的游戏手机没有被消费者认可?|游戏葡萄酒

2022-12-06 10:29 啊坚道
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2003年,诺基亚亮相E3电子娱乐展。诺基亚时任CEO约尔马·奥利拉意气风发。他坚信自己在通信市场取得成功后,也能在游戏市场有所作为。

诺基亚在会上发布了全球首款游戏手机N-gage,手机与游戏首次紧密联系在一起。

奥利拉坚信自己的新产品能够打破任天堂GBA对掌机市场的垄断。N-gage发布后,这款别具一格的手机立刻引起了年轻人的关注。参加发布会的美国大学生兴奋地对《商业周刊》记者说:“N-Gage简直无与伦比。”

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诺基亚梦想N-gage能创造600万的销量,但事实证明,N-gage是一次伟大的尝试,也是一部遗憾的作品。

在手机发布的第二年,索尼就推出了划时代的掌上产品PSP,而N-gage自带的游戏数量相比任天堂和索尼来说是非常少的。此外,手机本身的设计与实用主义背道而驰手机腾讯游戏玩不了,最终被市场淘汰。

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2005年底,诺基亚宣布停产N-Gage系列产品。史上第一款为游戏而生的手机就这样落下了帷幕。

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N-gage之后,也有厂商尝试做游戏手机,比如LG、三星SPH-B5200、索尼爱立信Play等,但都没有逃过风雨兼程的命运。

为什么当时的游戏手机不被消费者认可?原因是十年前手游数量少,手机配置低,价格高,玩家没有手机玩游戏的习惯,这些都制约了手游的发展手机游戏。

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(索尼爱立信Play曾被称为PSP手机版)

游戏手机发展受挫,并没有阻碍手游市场的繁荣。近年来,手游玩家数量激增,手游市场份额大幅提升。

2018年全球游戏产业年总收入约为1379亿美元,手游占比最大,达到41%。手游成为游戏市场主流的趋势已经势不可挡。

手游的火爆,重新点燃了手机厂商对游戏手机的兴趣。去年,努比亚红魔手机、黑鲨手机、华硕ROG手机相继发布。它们都定位为游戏手机,瞄准手游市场。

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为什么游戏手机又开始流行了?这与市场的变化密不可分。

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如今,智能手机市场正逐渐进入衰退期。在行情疲软的情况下,要靠分化来突围。随着手游和手游的火爆,游戏手机应运而生。

与普通手机相比,游戏手机在配置和设计上都进行了优化和提升。

以ROG此前发布的游戏手机为例。搭载高通骁龙845处理器,CPU主频2.96GHz,6.0英寸18:9全面屏,90Hz刷新率,8GB内存,游戏时散热更好。功能,额外配备了Aero散热风扇,并配备了机械装甲般的外观设计。

重出江湖的游戏手机得到了市场的认可。ROG电竞手机发布两个月销量突破6万台。其他游戏手机在电商平台上也取得了不错的销售成绩。由此可见,目前游戏手机的细分市场并不是一个伪命题。

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(ROG初代游戏手机外观炫酷)

游戏手机的业务逻辑并不复杂。只要将大量的游戏用户转化为一些对手游有更专业体验需求的用户,就可以获得巨大的收益。

中国音数协游戏产业委员会发布的数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿,其中手游用户规模超过3亿。业内人士估计,游戏手机年销量应该在1000万部以上。显然,目前还没有达到这个水平,市场还有很大的潜力。

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手机行业暗流涌动,苹果市场份额不断下滑,让更多厂商看到了崛起的希望。再加上即将到来的5G技术,手机市场很可能迎来新一轮的洗牌。

游戏手机要想突围,关键在于硬件的优越性和便捷的操控,更重要的是游戏厂商的支持。

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新的合作模式来自ROG和腾讯游戏。

6月5日,腾讯游戏公布手游新动向:将与ROG(玩家国度)达成战略合作,在中国大陆地区开展游戏手机深度合作,共同升级游戏体验。双方将共同致力于游戏内容在软件和硬件方面的性能优化。ROG游戏手机2的相关信息将陆续发布。

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(图为ROG一代游戏手机)

工欲善其事,必先利其器。这句话同样适用于手机游戏。

升级游戏体验是双方合作的重要目的,也是游戏手机市场内嵌的商业逻辑。据科技媒体报道,ROG游戏手机2将支持120HZ的屏幕刷新率。

120HZ屏幕刷新率是什么概念?

比如前段时间很火的PC游戏《只狼》,显卡下的帧率为143帧,也就是显卡每秒渲染143张静止图像。这些显示的静止图像需要屏幕刷新率的配合。

屏幕刷新率表示显示器的物理刷新率,120Hz的屏幕一秒可以刷新120张画面。如果屏幕刷新率低于显示帧率,那么帧率再高也无法提升画面效果。

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传统显示屏的刷新率大多为60Hz,因为60Hz的刷新率已经可以满足日常需求。但是对于追求高的游戏玩家来说,这远远不能满足他们的要求。当帧率超过100时,他们将获得流畅度显着提升的游戏体验效果,使操作更加精准。

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(帧率影响游戏的流畅度)

在赛车游戏中手机腾讯游戏玩不了,漂移、刹车、起步等操作需要非常细粒度的技能定位。一帧的差异可能意味着刹车太早或太晚。

同样,在射击类游戏中,帧数不足也会导致玩家判断时偏离服务器。当敌方军队出现在你面前时,会出现玩家判断目标已命中,但服务器判断未命中目标的情况。保证较高的屏幕刷新率,会让跟枪和瞄准高速移动的敌人的动作更加稳定。

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屏幕刷新率的提升是手游玩法和专业性的共同升级。

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游戏手机的成功离不开游戏厂商的支持。

2003年N-gage发布时,任天堂GBA平台上一共发布了496款日版游戏,而诺基亚连当初发布20款的承诺都没有兑现。

如今,腾讯游戏与ROG的合作,是腾讯游戏对游戏手机市场的初步探索。双方“软硬优势”的结合,为产品的品质提供了保障。

去年,国内手游玩家规模达到5.27亿,其中腾讯手游玩家占比高达72%,约3.8亿人。如何提升玩家的游戏体验,一直是他们探索的重要命题。

近年来,腾讯不断开放生态,与更多腾讯生态内外的合作伙伴互动。此次合作是以手游为契机,与硬件厂商合作的新尝试。

得益于腾讯游戏的助推,整个游戏手机市场的性能指标或将得到大幅提升。这也是腾讯实现整个硬件行业需求驱动发展升级的意义所在,最终让玩家受益,实现对极致游戏体验的追求。目标。

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游戏硬件从来都不缺乏市场。无论是家用游戏机还是游戏电脑,其明确的市场定位总能受到消费者的青睐。与这些产品相比,游戏手机还处于起步阶段。腾讯与ROG的合作,或将为游戏手机翻开新的一页。

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