「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」本次——国漫超级英雄原创IP开发者大会

2022-12-06 10:30 啊坚道
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《七点GAME——中国最具影响力的CG自媒体平台》

漫画英雄小游戏

大赛评委阵容

传奇之书-国漫超级英雄原创IP开发者大会由北京国际设计周组委会办公室与中国影视艺术研究院CG艺术委员会共同主办,旨在推动中国等互动娱乐设计产业的发展。以漫画、动漫、影视、游戏为概念发展的高端竞赛项目,致力于将获奖作品转化为商品,搭建获奖创意与商业合作的桥梁。

7月23日晚上

、Mona、俊熙、高老

4大佬云端相约首秀

关于国漫超级英雄原创IP开发者大会

圆桌讨论也让参与的小伙伴们振作起来

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在本次圆桌派的交流中,各位高手各抒己见,相互交流。从个人工作经历到国漫市场现状;从个人对国漫超级英雄的解读到选手提出的问题,进一步答疑解惑。为参赛选手拨开迷雾漫画英雄小游戏,打破思维束缚,从而更好、更大胆地打造国漫英雄。

接下来,小编打了4500多字,整理出了大家比较关心的几个问题。与此同时,大佬们也给出了自己的答案。没看过直播的朋友可以在这里找到你的答案。

01

什么是漫画趋势?

主持人(庄宇):我们都知道,国漫崛起的口号从未停止过,但从未形成国漫独有的中国风潮。如何解读“国漫”二字?它是怎么形成的,或者叫什么国漫?你对此有何看法?

高老:说一下我在法国做活动的经历吧。因为大部分人都说我的画风比较日系。我在法国签《YAYA》这本书的时候,有人走过来用英文问我:“为什么你们都喜欢画这样的人?” 大概是这个意思吧。然后,我问他:“你的问题,伙计?你是说人的脸吗?” 他说:“不是,我觉得你很像日本画的风格。” 然后,我开始思考这个问题就是我们的画风怎么让人觉得什么都是所谓的“中国风”或者“国漫”。应该如何区分呢?

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后来一想,其实这个东西很难区分。在我看来,我们自己画的,就代表了国产漫画的存在。这就是为什么我们所画的一切都能代表中国文化的某一部分。那么,所谓的“国漫”其实是很多很多个人。我们每个人都有不同的风格,是不同的。但是,当我们的东西,比如我和老师的东西,和老师的东西,放在某个展览里面的时候,是放在一起的。外国读者看的时候,哦,原来国漫的画风是这样的。他们看到的是一个整体,这个整体给人的感觉我觉得是一部严肃的中国漫画集。

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矩阵教师作品

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莫娜老师的作品

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俊熙老师作品

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高老老师作品

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杨学国老师作品

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高志平老师作品

:我们的作品放在哪里都不像别人的。高老在日本,日本人说你绝对不是日本人画的。

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俊熙:我也在国外的网站上发图片,和国外的一些同事交流。我发现一个现象,国外同事不说我有什么风格,我也从来没听说过这种说法。我入行十几年了,没见过老外说你是什么中国风。那么反过来,我们的国人也更容易给自己贴上标签。啊,你是日系的,那你怎么带一半韩系一半日系漫画英雄小游戏,还带点欧美的小涂鸦。其实,在我们的观念领域,不应该被某种文化的形象观念所框框,而应该更关注一种文化内容。它引起了我的共鸣吗?

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莫娜:其实同学们,老板说的没错,只是你的年龄错了。如果你像大哥一样经历过大风大浪,你一听就明白了。在大哥圈子里,我们不给彼此贴标签。无论是风格、题材还是技巧。因为其实这些大佬们想怎么画就怎么画,就看他们愿不愿意,喜欢不喜欢。所以,至于你想要的国风,就一句话:你画的就是国风!只要是我们中国人画的,就是国风!我不太明白。很多朋友提到国风。总觉得一定是有某个朝代的,一点也不“古”,不好意思说是国风。我认为这是一种误解。“国风”

02

主题是怎样的世界观?

主持人(周琳):对于本次征集活动的主题,世界观有哪些解读?你能给什么建议?

俊熙:我个人觉得这个世界观,不用画主角,帅哥美女。你可以说你在画ABC,或者你在画一个小男孩,一个小流氓,但是他必须出现在这个世界观里。也就是说,你的角色可以说是一个很不为人知的棋子,一个不知名的人,或者是反派中的矛盾人物,或者是正邪双全的人物,或者是天下英雄,或者是大侠的女儿。世界英雄。朋友,这些都可以。总之,为了这个角色,他必须要带出这个世界观,他自己的形象要在里面站出来。

画风不限,可以是很Q的角色,也可以是二次元的你,也可以是三次元的你……不过还是要考虑一下给定的世界观。

高老:这个设定可能更科幻一点。只要是未来,都可以纳入科幻题材。其次,世界观取决于作者自己的理解,每个人对世界观的理解都不一样。

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:这是大佬们对这个世界观的设想,我觉得大家比较适合做这个。其实我觉得条条框框太多了,不利于创作。我觉得这个东西,上面有一个命题。其实游戏的命题是比较明确的。对于一个提议,规则是什么并不重要。什么样的赛博朋克,什么样的废土,甚至画一个古老的平行时空穿越到今天,随便。本次比赛的规模相当大。每个人都可以很认真地创作一些平凡的自己的肖像,但不敢表现出亮眼的东西。让他们眼前一亮。只要你不跑题,我觉得你可以随便画!想画什么就画什么。

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Mona:每个评委都有自己的想法,大佬们说的无非就是一句话——发火,搞什么鬼?你画完了!画你真正想画的,做你自己。那不是英雄境界吗?

03

故事中的人物设定是怎样的?

主持人(周林):是否有必要在故事人物中设定一个优劣?

矩阵:这个没有限制。你故事中的主要人物是什么?比如,你不必去陷害正派人物和反派人物。也许您的漫画中有三四个主要角色。最好粗略设计这三四个角色。如果只有一个,尽量设计得精巧些。设计两个人而不是框架。也就是说,设计什么重要,多少不重要。或者一个人和一只狗,或者一个人和一只猫什么的。

俊熙:男主的特点应该比较明显。不一定要长得帅或者好看,但是性格很重要。包括它的服装特征,还有形象特征。最好是令人印象深刻。他不一定要漂亮,但一定要抓住让人印象深刻的五官。

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张博先生作品-天气预爆人物造型概念设计

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苏简老师作品《父女》

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苏简老师作品《兔师傅》

04

名人如何看待此次发布会的主题?

主持人(周琳):各位老师怎么看创世之书-国漫超级英雄的事件?

Mona:我们希望看到一些不同的东西,一部真正有自己的陈述、声音和态度的作品。不管是什么形式,关键是要有态度。必须有中国人的态度。我个人认为漫画的核心价值在于动人的故事和动人的情节,而不是牛逼的画功,或者是一些千奇百怪的画法!我心中的国漫男主就是我们身边的人,比较接地气,对他有很强的认同感。如果他一来就是99级,那就没啥可做了。他有他的成长和训练。有可能他就是隔壁的老王,却不知道他是绝世高手。

黑客帝国:英雄向平民发展!专注于创作本身。如俊熙先生所说的元气;高老先生说的个性!

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张博老师作品

高老:你可以从另外一个方向去思考,精神上的方向。比如普通人,这个英雄就是一个很普通的人,然后在一个很普通的事件中,他发现自己可以从身边各种普通人的能力中感知到自己的一些新能力。他是那种能力一般的人,而我也是英雄。这样会有一种很有趣很接地气的感觉。

一定要从你身边的人物开始,你能感觉到这个人物是一个真实的人物。从这样一个点开始。然后给他一个能力。你可以想象他有什么样的能力,是垃圾收集器,还是这个那个能力。所以我觉得人物塑造是最重要的。还想象一下这个角色的可扩展性。画完这8页的故事,你是否还有想用这个角色来讲述其他故事的欲望呢?

05

是否可以重新创建现有的 IP 图像?

主持人(庄宇):我们能不能用一些经典的汉字来塑造这个角色设定?比如孙悟空、关羽张飞等等。可以用这些字符来做吗?

矩阵:是的。但风险是巨大的。因为老百姓看不起这玩意。你能画出什么样的李逵?能不能比之前的都好?孙悟空,满大街都是猴子,你能保证你画的猴子比画猴子的人好nb吗?所以我个人不建议重新塑造这种很成熟很受欢迎的角色。用熟悉的东西画东西,对大家来说会很不利。个人建议。

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刘冬子大师作品《心的毁灭》

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张博老师作品

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苏简老师作品《智慧星辰吴用》

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钟风华老师作品《红孩儿》

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黄光建大师作品《哪吒》

俊熙:我们的比赛和其他比赛不同的一个很重要的一点就是看“新鲜”。我们想看到的是我们没有看到的。这不像把“旧”的东西拿出来再炸。焕然一新的面貌,必有脚踏实地的活力。有一个有趣的接地气的故事,但外观是非常天马行空的清新设计。我个人感觉这样更好。

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06

投稿标准是什么?

主持人(庄宇):很多游戏美术、插画界的朋友也想参加这个比赛。他们擅长设计,但要表达一个故事却非常困难。应该怎么做才能满足要求?包括制作规格、尺寸、世界观的解读等等,请老师们多多指教。

:需求中8格的概念,其实就是8张8页的意思。在这8张图片中,你可以把它当作一个单帧。如果你觉得自己特别厉害,也可以像老漫画一样使用,或者像绘本一样使用。但在图画书的方式上不要太多。如果你觉得这本,你不怎么划分格子,你画完这8页就可以讲一个很好的故事,很流畅。你可以选择这种方式。标准尺寸是A4的纵横比,可以是A4尺寸,也可以是更大的A3尺寸。在里面,你可以有一个相框,你可以把它分成很多格子。像法国漫画有7格和8格之分,日本漫画有3格、4格、5格之分,视故事节奏而定。但是有8张,您可以将 8 张纸分成网格或不分成网格。前提是你必须把故事讲清楚,这样这8张牌才能把故事从头讲到尾。黑白,彩色都可以,什么画都可以。

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高老:我想强调一点。不建议您在创建时使用纹理。纹理仅限于黑白点或服装图案应该没有问题,但尽量不要使用原始材料进行拼贴。比如你需要漫画里的街景,你可以用一张照片处理成一定的风格,然后直接放在背景里。希望大家尽量不要用这种材料来做。尽可能纯粹,故事以绘画的方式呈现。

最后,为了让参赛选手更加清楚一些漫画作品的格式,特提供一个参考模板(如下图)。但是里面的内容和风格是要自己去思考和创造的。

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直播中,老师们还讨论了一个优秀的专业漫画家的基本要求是什么?怎么判断一部漫画好不好?因为有的是小众漫画,有的是大众化的?以及漫画行业的其他深入问题,以及莫娜从业以来的个人故事。想进一步了解发布会主题的朋友,或者想了解漫画行业的小伙伴们可以观看回放哦~~

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