《魔兽世界》60级版本有啥好的啊?玩家不再是了

2022-12-06 10:33 啊坚道
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想魔兽世界一样可以打副本的网游

游戏内容还是15年前,但玩家已经不在了。

文/安德鲁

魔兽世界》60级版本有什么好?

你一定以为我在说我的经历——不不不,其实是暴雪先说的。当然,原话还是有区别的。

暴雪现任CEO兼总裁为J. Allen Brack,负责《魔兽世界》项目管理工作十余年。期间,面对众多玩家呼吁重新开放60级内容,魔兽项目组始终保持着不那么乐观的态度。

于是就有了艾伦的名言“You think you want it(指怀旧服),但你并不想要”。

我们都知道后来发生了什么。2017年暴雪嘉年华,官方怀旧服正式公布。

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迈克开这个玩笑时我在场

去年,暴雪的前首席执行官兼创始人之一迈克退休了。在嘉年华上交接新老球员的时候,迈克还当着全世界球员的面调侃了阿伦。在谈到这位继任者时,他说:

“你认为你了解艾伦,但你并不了解。”

所以你看,没有人——甚至是创造者本人——都无法逃脱真香法则。

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“正宗”魔兽,原装队列

昨日,《魔兽世界》经典怀旧服开启24小时压力测试。很多老玩家,还有像我这样没有经历过那个时代却特地来到这里的新生代玩家,纷纷涌入。

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《魔兽世界》60级版本是对整整一代玩家的网游启蒙。在国内玩家眼中是游戏生涯的白月光,在欧美玩家眼中则是口耳相传的“香草时代”。

正因如此,在宣传层面,暴雪和网易一直在强调怀旧服在游戏内容属性上不会有任何变化,甚至会保留那些影响不大的小BUG,确保玩家体验原汁原味。品尝。

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昨天开服后,体验过1960年代的玩家很快发现,游戏并没有发生任何变化——不仅如此,由于只开了两个区,连排队进入游戏的体验都一模一样。

后来玩家们也发现,不仅进服务器,还要排队做任务。压测开服数量有限,“人多于妖”的盛况再现。普通任务很难抢到,可以等着慢慢刷新。精英怪我们发扬一下风格,按顺序排队:

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2017年,暴雪公布官方怀旧服后,外界不乏质疑声。从昨天初试的现场来看,至少第一口这冷饭还是蛮好吃的。

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这部硬核《魔兽世界》,

像另一个游戏一样玩

提起《魔兽世界》,往往绕不开高龄、长寿、代表性的标签。15年经历了数十次大大小小的改版,无论是外在还是内在,魔兽世界都与原版相去甚远。.

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在7.0版本中,IGN对《魔兽世界》的画质进行了对比

我是在6.0《德拉诺之王》版本入坑的,一些以前号称很硬核的内容我还没有看到。在昨天短短几个小时的体验中,最直观的感受就是“既熟悉又陌生”——我玩了好几年的《魔兽世界》,但这款游戏看起来就像是另一个游戏。

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外观上的差异是不言而喻的。一进入角色创建界面,画质无限接近90年代。其实游戏内的画面和画风都不需要重复。电子游戏画面的演变,就像《古墓丽影》系列十多年来模型精细度的比较。久而久之回首想魔兽世界一样可以打副本的网游,你会突然发现,曾经惊艳的画面,竟有如此时代感。

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所以如果你想想当时的游戏环境,你应该还能想象到15年前那些老玩家第一次看到这种3D画面时的视觉冲击:丹莫罗的雪山,针叶林之地若隐若现的城堡,以及飞翔在山林城堡之间的狮鹫。

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不过虽然画质差别明显,但至少画风还是一样的。更让我感到陌生的是各种内容和设定的硬核。

现在版本的《魔兽世界》已经不再被认为是高门槛、难学的游戏了。主线和支线任务会在地图上标注任务点和任务区域,小地图上会有更醒目的指示。类似的“人性化”设定是RPG的大势所趋,无论是PC端的MMO,还是众多主机平台的流水线3A。

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但魔兽世界的原始版本并非如此。NPC给你任务后,任务日志里只有一百字的任务描述。其他的就靠玩家自己去了解和探索了。

诚然,作为一款网游,即便是1960年代的《魔兽世界》,常规任务也算不上超高难度的挑战。而且,最常见的两类角色一定是:去某个地方杀N个怪物,或者收集N个道具。

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但没有各种指点和指引,在奔向任务地点的过程中,我还是要一次次打开任务日志,阅读打了几个叉的文字,反复确认地点。因为很多任务不会给出明确的地名,所以只会用“营地西北部”之类的词来概括。同时,你要多次打开地图进行比较,但在这个版本中,当你按下快捷键时,只会出现一张带有简单地标的粗略地图。

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到处都是狼的尸体……

另外一个不友善的设定就是无法共享野怪。到处游荡的野怪,谁先抢到谁就会成为角色的目标。而在上述“人多于怪”的场景中,做任务抢怪就成了“尔虞我诈”。

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喝水变蓝

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打不过怪物-跑掉尸体-起来继续,打不过怪物

再加上冷却时间长达1小时的炉石、死后要跑的远距离,以及前期不便宜的技能训练价格,升级推进主线的速度可想而知。升级期间,法师职业打完两只怪就得坐下来喝水回蓝,甚至还需要时不时拿法杖打怪来提升熟练度。我自认为是那种会仔细阅读任务说明的玩家,但是从2级升到6级竟然用了两个小时想魔兽世界一样可以打副本的网游,还是挺出乎意料的。

然而,一波三折,在放缓之后,“复杂”的设定也让其他内容体验脱颖而出。

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在使用无插件一键组队、拼石等工具时,会更容易注意到之前被忽略的游戏细节:我的矮人法师在诺莫瑞根冰天雪地的环境中吐出白气,踩路边的雪。制作了一系列小脚印;铁炉堡的巡山人拿着火枪站稳了脚跟,在我逃跑不小心被高级野兽追杀的时候,他们把猎物收拾得干干净净。

按理说这样的细节在魔兽现在的版本中无疑会有更好的表现。但是我在怀旧服里看到了,这个表情比较粗糙的远古版本。

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比如当所有的公会开荒都变成的时候……

当然我在《魔兽世界》6.0到8.0也有过类似的代入感,但总是比较难捕捉的瞬间。不过在怀旧服做任务的几个小时里,这种体验总是时不时的出现。

这种感觉,如上所述,既熟悉又陌生。我“真香”吗?一天的测试时间太短了,不一定能下定论。不过我觉得有些老玩家的论调我倒是能理解一些,之前也一直嗤之以鼻。那句话是:

“XX版本真的很好玩。”

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后浪推前浪

60级版本的《魔兽世界》,或者扩展到更早的几个版本,让很多老玩家念念不忘,不仅因为当时的剧情和玩法与同类不同,更因为当时的社会生态以及玩家在游戏中的互动。这些词现在已经成为谈论 MMO 甚至在线游戏设计时的行话。但这仍然是概念阶段。

以我个人的经验来看,类似的MMO中,大玩家带着新手刷副本造装备这样的事情并不少见。但是组队打副本,结束后互相说声“谢谢”,确实是我在其他游戏中从未体验过的。

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没错,后面的一连串雪怪都是我惹的祸。

在昨天的测试中,没有外挂和各种工具,游戏中又出现了一些久违的“原生态”东西。走在路上,随便给个buff,帮助不小心招来大怪的小号,都是常有的场景。

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没有各种广告刷屏,公共屏幕上全是各种任务求助信息,或者组队喊话。

卡在一个找物品的任务上,另一位热心玩家私信,组队,当面告知具体位置,然后就飘走了。

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过了一小段时间,看到同样卡在这个任务中的玩家,我就把这个任务的信息传递了过去。

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说实话,有过类似的经历也没什么,只是我已经很久没有在网游中体验过这种体验了。限时测试的这一天,怀旧服有点像小乌托邦。在游戏中,每个人都矜持、好奇、耐心、礼貌。

但是怀旧服正式上线后会发生什么呢?

在短短一天的测试中,偶尔可以在聊天频道看到公会广告在招兵买马,提前备战。这是与游戏直接相关的生态,当然无可厚非。从一些NGA帖子来看,一些服务器频道已经可以看到工作室入驻了。

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怀旧服正式上线后,大家还能这样在公屏上聊天讨论任务剧情吗?还是像现在的版本一样,被大量的广告和公告淹没了?

而对于我和其他新老玩家来说,可能还有一个更重要的问题:我会一直打下去吗?

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15年后,这个60级的版本

《魔兽世界》还能“真香”吗

我想在飞机旅行后回去乘坐绿色皮革火车。所有的时间都浪费在路上了。时间多了可以回去怀旧一下。谁能一直受得了绿皮火车……

昨天我们讨论“要不要预约一波怀旧服”,我所在的活跃公会群里的朋友是这样描述的。而在另一个原本已经死掉的公会群中,一些小伙伴正在积极讨论回归的可能性,甚至已经细化到服务器选择和职业配置的话题。在玩家层面,对怀旧服的态度可能不是单一的兴趣/不感兴趣来概括的。

在这一年里,我们采访了《魔兽世界》的现任执行制作人 John Hight。他告诉我们,正是因为社区玩家的呼声,项目组最终推翻了他,决定推广怀旧服。长期的反馈,以及怀旧版私服的活跃人数,应该让暴雪意识到了玩家社区的这种需求,并确定这种需求能够支撑起足够规模的社区。

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昨天是动视暴雪公布Q2财报的日子。从《魔兽世界》的相关信息来看,在当前8.2更新和经典怀旧服的带动下,游戏订阅人数出现了明显的回升。也从侧面证实了“再开一个怀旧服”的可行性。

至于观望的玩家们在正式开服后会不会“真香”,曾经想着《地球时代》的老玩家们会不会失望,这个版本会不会变成类似当前的官方服务器。十天就能看到初步答案。

现在可以确定的是,游戏中的玩法内容没有变化,变化的玩家可能只有15岁。

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