《暗影国度》9.1版本的游戏性理性讨论

2022-12-06 10:34 啊坚道
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事情的起因是之前小编发表的文章,表达了我对《军团再临》很多设计思路的认同,同时也指出了《暗影国度》9.1版本存在的大量问题。文章表示反对。

其实这不是什么大事,但让我不解的是,为什么网上很多人不能“理性讨论”?我所看到的只是与我原来的看法不同,我没有践踏法律和道德,也没有恶意挑衅他人。为什么我不能好好讨论,非要说脏话,说阴阳话呢?

9月,暴雪正式开始公布他们将在9.1.5中做出的改动。看完不禁感叹,“他们真的很及时订阅和阅读我的文章”。(开个玩笑,估计没人会当真)

在那篇文章的后半段,我多次提到《暗影国度》中DPS职业的AOE技能设计存在问题,剥夺了很多玩家的乐趣。当时有人留言说,“你懂个P啊,真正的WOW每一波打怪都应该强调战术,羊一个一个冰,然后一个一个最吸引人。拉一波的A,然后一路打到BOSS没有任何技能的话”(无非是怀旧服离旧之前的那套说辞)。因此,9.1.5版本玩法调整的亮点之一就是调整了各职业的AOE目标上限。

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9.1.5将调整AOE上限

在文章的第一节和第四节中,我也明确指出了“主线任务”、“名望追赶”和“盟约任务”这些耗时耗力的问题。啊,角色扮演类型就是通过任务来体验剧情,从而有角色代入感。”不过在9.1.5的改动中,无论是“大逃杀”还是“主线” 《盟约》增加了直接跳过的机制,同时追名也更快。

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大量主线任务可直接跳过

也有不少人只看标题不看正文直接拖到评论区,表示“你懂什么ap,WOW滑坡最严重的是《军团再临》,从此变了!” ” 遗憾的是这次9.1.5非常直接的肯定了当时《暗黑破坏神3》团队的工作内容,更新的内容包括“远古钥石”和“法师塔挑战重启”两部分。部分《军团再临》5人秘境,对已经满级的玩家开放,具体详情如下图所示。

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大部分军团归来

不过话说回来,虽然很多评论文章的人用词不堪入目,但作为一个生活在现代文明社会的正常人,我其实完全可以理解。毕竟不仅仅是《魔兽世界》,还有很多跨越很长时间的经典游戏系列中都有类似的玩家群体。在相应的圈子里,他们喜欢称自己为“老玩家”,或者被别人称为“老玩家”。但是,“理解”并不等于“同意”。我之所以不同意他们的观点,是因为我们很期待,也愿意接受现实。

朋友们,时代确实变了。

一、新生代玩家的社会环境

如果在2005年,将“在读大学甚至步入社会,同时接触《魔兽世界》”的玩家归类为“老一辈玩家”,将年轻玩家归类为“新生代玩家”,那么很明显新生代玩家的社会环境与老一代玩家有很大的不同。

一是新生代球员在当代面临着更大的压力。这部分压力主要来自三个方面——学业/事业、生活、情感。

先说学业/职业压力吧。我个人认为,对于大多数人来说,学业和事业的本质是一样的:

同时,有一个观念在当代潜移默化地被大众所接受——资产是个人一切价值的数字化体现,所以很多人在学生时代就已经是这样了,更别说步入社会之后了。(别误会,我对“爱钱”没有偏见,只是陈述一个事实)

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其实在实践领域追求高薪并没有什么错,于是大量的人涌入了科技、互联网、房地产、金融、新媒体等领域。遗憾的是,这些领域能够吸纳的员工数量有限,因此出现了“一份工作N个人竞争”的局面。同时,出于对高薪和“发展前景”的追求,人们并不满足于仅仅“专注于某个领域”(比如互联网),却追求“必须进大厂”,所以我们在浏览各种社区(贴吧、论坛等)才会觉得“怎么样”人均鹅厂和猪厂可以吗?”工厂工作。

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另外,由于上述原因,大公司在热门领域的招聘压力基本可以忽略不计,也就有了鞭策员工的筹码。比较常见的是所谓的“996”。久而久之,员工也会为了保住饭碗而争取升职。开展有效的基于空间的“自我管理”,如“自觉减少节假日应酬休息时间”、“主动留在单位加班加点”、“拒绝结婚生子”等。在办公室处理人际关系时,很多人确实容易陷入“过分谨慎”的状态。

生活压力的部分来源是我们这个时代无处不在的信息流。新生代玩家中有很大一部分从小就开始接触互联网,年龄小的玩家可能在小学就拥有了自己的智能手机。网络上的各种内容不断地接触着新生代玩家和他们的父母,所以这些信息很容易影响到家庭教育的政策和新生代自身的三观。从本质上讲,无论是图片、漫画、长视频还是短视频,都有很多鼓励攀比的内容。我喜欢清华大学“景军”老师的一个观点——当代很多人喜欢给别人施加压力。例如,故意炫耀旅行,或炫耀一件有价值的物品,就是让别人觉得消费被剥夺了。同理,父辈那一代的“催婚”和新生代大部分人的自我压力,或多或少都与攀比有关。

情绪压力更容易解释。一些新生代厌倦了应对工作/学习和生活的压力,选择放弃部分个人感情;比单身时承担更多的其他两种压力,两个人科学分担压力的情况是最理想的,也是非常难得的。所以对于大多数人来说想魔兽世界一样可以打副本的网游,个人感情会是一个额外的负担。

然而,对于上述压力,很多《魔兽世界》的“老玩家”都无法理解。他们的原始积累开始得比较早,现在已经是月收入过千万甚至上百万的“大老板”,生活状态也不一样了。,对待比赛的态度自然是不同的。

其次,新一代玩家的游戏思路也会加快游戏节奏。拥抱web2.0和大数据统计后,新生代的游戏理念与当年传统的“老玩家”最大的区别有两个:

“唯数据论”很简单,就是玩家在游戏中以一定的统计数据作为自己游戏的核心,而忽略掉那些无法在一定程度上优化数据的玩法和事件。极端的例子包括以下两个:

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数据确实成为部分玩家的唯一追求

标准化性能的示例包括:

对于这样的玩家来说,比赛更看重的是结果而不是过程。用更具体的例子来形容,他们更看重的是“我在游戏中能获得多少成就”,而不是“一起玩时产生的陪伴感”,所以我们在社区论坛上看到,内部冲突一些“团队”成员是由“纯数据”玩家和“传统”玩家(更注重游戏过程)引起的。

显然,这类玩家是目前《魔兽世界》中最具话语权的论坛社区的主要用户。除了晒出自己的伤害截图或者大秘境限时池外,绝大多数玩家都喜欢发帖讨论“游戏内虚拟世界的友谊”难免会引来不少网友的关注。言语暴力。需要说明的是,我觉得只要不是极端的“唯数据”玩家,都是无可厚非的,他们的存在是很正常的。是游戏发展、技术发展、和社会潮流。对他们没有伤害。贬低的意思。

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接下来说说“抄作业理论”。其实从字面上就可以理解,就是有些玩家在体验游戏的时候不愿意自己去探索,而是更喜欢直接迁移别人的游戏攻略,直接拿来用。有些人可能会误认为“唯数据论”是“抄作业论”的前提,其实不然。比如在《暖暖》、《模拟人生》等游戏中,都会有玩家在对应的社区中寻找自己喜欢的穿搭或者脸型,然后直接“复制”。同样的道理,并不是所有的“纯数据”玩家都喜欢“抄作业”。比如《魔兽争霸3》中的职业选手“Suho” 期间第一次在LT上遇到Sky的飞机和坦克。“臭虫”,静下心来自己摸索之后,还是找到了破解之法。这自然是Suho自己努力的结果,根本不是“抄作业”。

相比之下,当代大部分玩家“抄作业”,相对少部分玩家在玩游戏时“只会抄作业”。为什么要用“只”字,因为除了抄,真的没有别的了。自己的理解。比如我以前看过抄作业的术士玩家,当目标减伤很高的时候,牺牲就会被打断。我说了就算伤害降低了,也要尽量维持祭品,因为祭品可以稳定的出碎片。他说他从来没有仔细看过技能说明,更不知道祭祀有出片的效果……还有,《暗影国度》版本使用的是“严惩”橙火法,而且有的甚至还有“严惩”的效果不知道是什么,也不知道怎么触发。只知道“老板严管用,我也用”,真是无语。。。

本来想说上面提到的玩家数量可能少得可以忽略不计,但根据我个人的经验和很多朋友的经验,《魔兽世界》的世界频道经常出现低级问题,而在“ 《英雄联盟》似乎有上升趋势的玩家不会做有针对性的出装,只会“抄作业”固化自己的出装思路,所以这类玩家的比例虽然不多,但总人数正在上升。

当然,“抄作业”的玩家中,绝大部分是“虽然可以模仿和学习别人的游戏策略,但会根据自己的情况做出调整”的玩家。当代游戏玩家的中流砥柱。

之所以“抄作业”会取代“自我探索”,除了前面已经解释过的“当代新玩家需要面对各种压力”之外,还有一个关键点,那就是媒体在数字时代渗透到我们的生活中。在纸媒+电视的时代,我们所有的玩家都有更多的空间去自己探索游戏。比如有的玩家会在草稿纸上画出《风云》、《轩辕剑》等游戏的迷宫,有的玩家会翻翻英文和中文。字典慢慢熬过《地下城围攻》,全程没有看攻略。就算想“抄作业”,也只能等游戏相关的杂志、报纸,或者《

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但现在不一样了,UGC内容+算法会将“作业”推到玩家面前,让玩家复制。比如根据用户的浏览习惯,《9.1大秘境最新路线》、《暗影国奥术教学》等视频会直接推送到他的首页。再加上各种社交媒体和社区的扩散效应,越来越多的玩家自然会倾向于“抄作业”,而不是“自己摸索”。

第三,游戏中“社交”的性质发生了变化,新一代玩家对“社交”的态度发生了变化。上文简单提到,对于当代相当一部分玩家(我没说“全部”)来说,游戏的社交性大致可以分为两类,一类类似于“另一类是“游戏中的功利社交”,这部分的社交动机可以分为三个部分:

那些真正想要在虚拟世界里追求友谊的比较“传统”的玩家想魔兽世界一样可以打副本的网游,现在会在论坛社区里被冷嘲热讽,甚至可以说“游戏中非功利性的社交会被主流玩家拒绝”舆论。” ”。

综合以上三点原因,我们可以看出,新一代玩家所追求的游戏体验普遍具有以下特点:

所以,有些人所说的“强社交+强调代入感和讲故事的传统”,节奏慢,至少不适合国内市场。

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2、老玩家自身的变化

虽然我知道当年很多真正的老WOW玩家对史玉柱的游戏制作理念颇为反感,但时至今日,我们不得不承认,他的这套理念赢了。他的游戏设计理念不是“充钱变强”这样简单表面的东西,而是“利用人性的阴暗面获取利益”。明白了这一点,我们就不难看出,当年的我们确实是太单纯了。

首先,很多还在“怀旧服”的老玩家是最明显的“功利玩家”,因为他们除了追求所谓的“情怀”,更懂得把握“经济利益和利益”比新一代好。游戏体验之间的平衡”。经济实力较好的老玩家会选择当金团的“老大”,花人民币购买自己想要的装备,在游戏中获得成就感;经济实力较差的玩家会选择“边玩边买”方式,即作为“工人”获取货币的同时,消耗货币分阶段购买自己想要的装备,不同于以往类型的玩家,他们基本上一次性买不到所谓的“毕业装备”;经济实力差的会选择通过一些重复性高的工作(比如双收)换取金币,然后卖掉金币赚取人民币。

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其次,在“金钱交易”相对较少的官服上,老玩家的改造还是非常明显的。上面提到的各种压力,也会落在老玩家身上。尽管他们中的大多数人已经身居高位,收入很高,但子女的教育、家中长辈的身体状况、名下公司的“健康”,避税、多人关系,事业上需要应对,在某些方面可能产生的影响,都是压力的来源。哪怕他们现在有几十万甚至上百万的月收入,也害怕失去现状。时不时的,会爬进他们的心里,同时,

因此,它们在官服中也有很多共同的表现形式,简单列举几种:

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如果你在旧地牢迷路了,很有可能会被赶出去

“双重标准”和“缺乏同理心”也是《魔兽世界》玩家的普遍心理。无论是在游戏群里,还是在知名社区论坛里,当人们看到某位玩家发送的数据截图未达到“某某标准”时,都会开始对阴阳师嗤之以鼻,而当轮到你游戏低迷了,你就会开始寻找其他原因,比如“词缀”“带着T跑来跑去”之类的。从这一点来看,WOW很多玩家连LOL都不如毕竟当某队的打野在比赛中没有发言权的时候,就会有选手站出来说“三线都被压制了,打野隐身不正常,什么?”,

最后,从网络语言环境的整体变化可以看出老玩家的转变。愿意在网络上有理有据地讨论的人越来越少了。这与旧“”的气氛实在是相去甚远。或者‘反对’的评论,你在表达态度的同时,需要拿出相应的依据。”(很多时候我在网上看到有人就游戏内的问题争论不休,聊着聊着,大概率会开始发贴书,张贴常春藤盟校的毕业证书等,原来讨论的话题早就忘记了)

综上所述,即使是那些说“希望《魔兽世界》能坚持初心,继续走传统道路”的所谓老玩家,也大多更倾向于“快餐”式的生活和他们心中的娱乐模式。可见,玉柱哥对“人性阴暗面”的看法赢得太彻底了。即便是在同时代的各种手游中,也能看到擦边球的人设设计的不错,对玩家的赌徒心态丝毫没有影响。不管是用还是用,都算是对玉柱兄理论的一种继承。

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三、《魔兽世界》未来的设计方向

耐心看完这里的读者,如果认同我的观点,应该能感觉到前面的一个声音有问题——《魔兽世界》从某版/某版开始就一直低迷毁了《魔兽世界》。被忽视的原因之一是“社会环境”发生了很大的“版本变化”,导致游戏《魔兽世界》不再“适配版本” . 当然,有些版本确实很烂,让人无法接受。

除了社会环境的巨大变化,正如很多玩家所说,当代玩家有更多的其他游戏可以选择,所以《魔兽世界》也有更多的对象来竞争(从他们那里抢)玩家的时间),那么毫无疑问,这款不再年轻的游戏必然要摒弃原有的设计理念,每一个新的版本都让产品本身更适合这个时代。

目前可以确定正确的方向有2个:

对于前者,目前已有“团本”、“大秘境”等成熟玩法,但前者开启一次的准备周期太长(组人和物资准备),后者也存在一些类似的问题现在,比如“缺T奶少”。在我看来,可重复的单人游戏模式确实应该在团本和大秘境之外还有单人模式。目前看来,《熊猫人之谜》和《暗影国度》的爬塔场景战斗以及《争霸艾泽拉斯》的大幻象都不太受玩家欢迎。目前看来有3个问题需要解决:

这三个问题理论上都可以解决。

对于后者,甚至更容易。玩家们在《军团再临》7.2、7.3版本末期所体验到的体验,正是大多数人所期待的。当然,8.3末完美属性+腐化饰品精华毕业的经验也不错。这需要完成。除了调整每个职业的数值外,还需要减少地牢中小怪和boss的“干扰”技能数量,比如将你击飞、沉默、恐惧等技能被击中后。举个具体的例子,《军团再临》中“黑心林地”的1号堕落德鲁伊BOSS,现版本毕业的玩家可以在嗜血的时候干掉他(哪怕是暴周),很多人不打高阶,甚至不知道这个boss的特殊机制;另一方面,在《暗影国度》中,当前版本装备毕业的玩家,还需要经历恶心的“触手躲藏”(且无法打到boss)阶段后,“割草”的快感离开了。

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“艾萨拉之眼”也深受玩家欢迎

如今,《魔兽世界》虽然不再是一款“现象级游戏”,但在定位上却是一款“大众游戏”,因此尽量迎合各个时代的主流玩家是正常的设计思路。对于“社交网游群”的玩家,或许可以试试《EVE》或者国内各种武侠题材的游戏;对于“虚拟世界探索组”的玩家来说,《激战2》和《新世界》显然是比《魔兽世界》更好的选择;而那些只想凸显自己“老玩家”资质的人,可以去《 》的各种SF玩。

作为一个对魔兽世界有点感情的人,我还是希望它能顺应潮流,毕竟时代变了。