《魔兽世界》8.0版本真的或将成为《熊猫人》越来越

2022-12-06 10:35 啊坚道
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虽然现在喷暴雪已经快成为一种政治正确了,但是对于《魔兽世界》的玩家来说,我们玩家平时自己喷是没问题的,但是如果你们外人说魔兽不好,那肯定是着急了与你 。

即便是抱着这种护犊子的心态,《魔兽世界》在8.0版本中的表现还是差强人意。不玩的玩家可能会看到剧情不合理,“部落都是垃圾”等梗,但真正玩的玩家显然能比云玩家有更多的感受,不然也不会在《艾泽拉斯国家地理》 Forum”,而 FF14 将赢得年度最佳。

不可否认的是,PC 游戏在全球范围内都在走下坡路。这也可能是因为玩家越来越不喜欢复杂的操作了。我们可以看到,MOBA游戏逐渐取代了RTS和MOBA游戏,后来MOBA游戏甚至被简化为下棋。

这还只是在PC上,更不用说手游对游戏行业的影响了。大型的互联网端游,目前还运行良好的屈指可数。

想魔兽世界一样可以打副本的网游

但这并不是《魔兽世界》没落的借口。事实上,《魔兽世界》的很多问题完全是自找的。作为一个伟大的系列,《魔兽世界》之前最低的MC媒体评分仅为“熊猫人”版82分,而这一版《争霸艾泽拉斯》的媒体评分直奔79分,创下新纪录媒体评分最低。

这只是无情的媒体评价。如果看玩家评分,《争霸艾泽拉斯》版本直接达到3.0分,远低于此前玩家评分最低的《德拉诺之王》。当然,最近的收视率肯定受到了一定的《魔兽争霸3重制版》余波的影响,但不能否认的是这个版本真的很烂。

现在8.3已经上线,暴雪也表示不会有8.35版本,我们已经可以对这个2018年开始的版本下定论了:它是如何把《魔兽世界》一路带到没落的边缘.

1.

虽然在上个版本的《军团再临》中,橙装、大秘境、神器能量都受到了不少吐槽。但这些东西其实都挺成功的。尤其是在最终决战中,玩家甚至可以看到大BOSS萨格拉斯,整场战斗非常史诗。而且,玩家的神器武器,无论是背景故事还是造型,都非常受欢迎。

然而在《争霸艾泽拉斯》版本中,随着玩家们捐出神器,神器被彻底榨干。这些内容都没有了,取而代之的是这种叫做特殊装备的东西。

这是什么?

简单来说,头部、肩膀、胸甲都融入了很多强大的被动技能。这些技能是如何获得的?必须打特殊的特殊装备。拥有该特殊装束的玩家只能通过打团副本或大秘境获得,而且每套特殊装束都各不相同。

不过,这个东西是有最优解的。任何一个职业,基本上都有一些核心特性是必须要具备的。如果没有这个特点,那基本上是天壤之别。所以玩家要想获得这个特性,只能一直刷同样的书。当然,这是一个特殊功能,任何版本都有最佳设备BIS的说法。

想魔兽世界一样可以打副本的网游

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问题是那些只是最优属性,特质装备完全是有和没有两个游戏。以我最常玩的猎人为例。猎人有一个特性叫做“死亡之舞”,需要三个拥有这个特性的猎人才能输出。还有一个特点叫做快速装弹。没有这个特性,猎人的AOE能力会差很多。

以前我们总是开玩笑说暴雪教你怎么玩游戏,所以这个版本不是暴雪教你怎么玩游戏,而是暴雪告诉你这个游戏只能这样玩,是不是想玩其他类型?对不起,不,不适合你。

就像之前版本随机掉落的橙色装备一样。欧皇和非酋长的差距虽然有点恶心,但是基本上都是带着橙装起飞的。我没说哪个职业离不开橙色装备。打,但是这个版本不是这样的,有些职业没有特定的特性,根本没法玩。

而在8.3版本中,暴雪又搞出了一种叫做腐蚀装备的东西。这可以理解为有些装备有特别强大的特效,会增加玩家的腐蚀值。高腐蚀值会对玩家造成各种负面影响。

但其中一些腐蚀作用特别强大。例如,以恶魔猎手职业为例。如果你的腐蚀装备足够多,一场战斗下来,基本上玩家的伤害加成甚至还不如腐蚀效果。

这进一步拉大了欧皇玩家和非酋长玩家的差距,有没有腐蚀装备也成为了衡量DPS的一大标准。而这东西,基本上和玩家自身的操作实践没有任何关系。只要有了这个装备,就可以起飞了。这真的符合一款游戏该有的体验曲线吗?

那么如果我是休闲玩家,我能玩的开心吗?

2.

对不起,不是真的。

每一个新的版本,暴雪总会推出一些更有趣的新玩法供休闲玩家玩。

6.0有据点和派遣人员,7.0有神器可以解锁各种外观,7.2还有专属坐骑。那么 8.0 中有什么?

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一个叫做 ,另一个叫做 。

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我解释一下,海岛探索的本质就是进入一个海岛,不断的杀怪捡东西,然后给它付出能量。获胜后会获得更多的神器能量,哦不,是艾泽里特能量。. 每场比赛后我能得到什么?如果你足够幸运生成蛋刀,那么你可能会得到一个坐骑。其他时候基本都是给你几个钱一袋,凑个几百,一千就能换东西。

好吧,这听起来很无聊,而且确实如此。这东西后来变成了纯粹的浪费时间,一个星期必须玩四次的周例,一点乐趣都没有。

什么是战争前线?刚开始介绍的时候,我们把它理解为war3的“骑马与刀锋”版,也就是作为玩家,你需要收集资源,然后派兵去推对面的基地。

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但是在游戏中,这东西其实变成了一个很无聊的流程型任务。你跟着人去收集资源,出兵,然后就是推。基本上,完全没有游戏性。即便是之后的英雄难度战线,排队流程和战况依旧没有任何改善。

有些人可能会说这些内容很无聊,因为奖励不够。这是有一定道理的,英雄战争前线奖励高品位装备后,玩家确实会去这个前线——不过,玩家并不喜欢。如何做出一款玩家喜欢的游戏,给予足够的奖励,同时把控游戏的乐趣?这可能是暴雪平衡这个补丁的第二困难的事情。

有了第二,才有了第一。最难平衡的第一件事是什么?

是一种职业。

3.

关于职业平衡这件事,暴雪一直饱受诟病。

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这并不奇怪,玩任何职业的玩家数量都不少。如果你削弱或增强任何职业,它会影响很多人。

不过8.0版本的奇怪之处在于,暴雪似乎有意识地准备将大秘境职业和团队副本职业分开。

大秘境是指5人副本,通过增加不同的入口和层数来增加难度,以获得更好的装备;地牢是《魔兽世界》自1960年代以来的传统游戏方式,也是游戏中的最高境界。困难的体现。

虽然在7.0中有个别职业适合打团和个别职业适合大秘境的情况,但是由于橙装多变机制的存在,大部分职业都能适应这两种不同的环境。

但是8.0就不一样了。我们可以看到,这个职业只适合大秘境,那个职业只适合群体的情况。比如大秘境最强的职业狂徒。一直保持到8.3最强的位置,但在组内几乎没有地位。比如这个版本的鸟德和暗牧,这些职业在团队副本中很受欢迎,但是在大秘境中就没人关心了。——当然,除了英雄职业恶魔猎手,这个职业在任何情况下都可以享受。

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这是大秘境固有的机制造成的:AOE的场合比单机多,小怪死得更快,功能性比伤害更重要。这些先决条件使得一些打点的职业很难取得好成绩。

而且由于大秘境还有这个词缀的内容,在8.0版本中,大部分词缀对远程都比较不友好。尤其是法系职业,自然是不如大秘境中的近战输出环境。

但官方似乎并不想解决这个问题,或者说,官方似乎觉得这很有道理:既然你不擅长大秘境,那你就去组队吧得到它。

不得不说,暴雪的想法实在是太高大上了。高到根本看不懂。我在一楼,不知道他在几楼。

我不知道这是否是教我如何玩游戏的一部分。我只能理解暴雪的设计师可能是想的离普通玩家太远了。更何况,有些职业的毕业装备只在大秘境/群里掉落。暴雪实际上并没有给玩家选择的余地。

现在的情况下,很多职业如果没有固定的亲友队伍想魔兽世界一样可以打副本的网游,基本可以告别大秘境,接下来就只能打团本了。不过每周一次的大秘境确实是唯一能够稳定获得最高装备等级的途径,那你要求玩家们做什么呢?

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4.

如果说以上是只有玩得比较深入的玩家才能体会到的内容,那么这个版本最为明显,任何玩家都能感受到的是这个版本就像是临时赶工。

比如从8.1开始想魔兽世界一样可以打副本的网游,每一个小版本都会加入一个几乎可以改变玩法的大内容。8.2新增精华、底栖装备,8.3新增橙色披风、大幻象、团队副本等内容。奇怪的是,本该内容丰富的8.0与7.0相比并没有太大的变化。依旧是世界任务,依旧是大秘境。没有别的事可做。

8.0版本,大部分玩家都打完了海岛和前线的战争,然后玩低收入秘境就没事干了。

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然而,经过数据挖掘,玩家们惊讶地发现,暴雪其实做了很多内容,却因为种种原因没有实现。比如,本来会有4-5个加上PVP ,但是因为不流行,所以去掉了。又比如之前的数据挖掘曾经有一个巨大的恩佐斯区域 ,但是这个也被删掉了。

其实2018年前后应该是暴雪整体舆论开始下滑的一年。虽然之前有各种内容的吐槽,但是大家对于暴雪游戏的品控还是有期待的。2019年“你没有手机”事件之后,暴雪的整体舆论陷入了巨大的滑坡。直到最近的《魔兽重制版》事件,其口碑几乎跌入谷底。在这段时间里,争霸艾泽拉斯版本是最明显的受害者。

我不是说暴雪的公信力和口碑影响了游戏,而是在“你没有手机”之后,整个暴雪似乎陷入了一种神秘的境地。

这直接影响了暴雪的招牌《魔兽世界》。我们很难了解暴雪的内部情况,但是从对《魔兽争霸》原有内容的不断修复和推翻,我们很难想象如果它很稳定为什么会有这样的东西。问题太多,为什么内容如此不足。

5.

最后,我想说一下剧情。

虽然在《军团再临》的版本中,剧情被吐槽了不少,比如《光明与黑暗之子》之类的。但至少我们能感受到很多史诗内容,除此之外,正因为有这么多专门的神器和背景故事,才值得玩家们铭记。最后,伊利丹的选择,拒绝圣光,还有萨格拉斯的一剑穿出,都非常史诗。

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但是在这个版本中,剧情已经崩塌到完全看不懂的地步了。先不说新的部落首领会不会经历黑化,重蹈这件事情的覆辙。单单是萨鲁法尔王的荣耀观,就让很多玩家无法接受。更别说争霸艾泽拉斯的题材都快成了笑话了。8.2后变成了“新敌人来了,联盟狗/部落猪,我讨厌你,但我们必须并肩作战”。

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重点是什么?嘿?不如把这个版本的名字改成《上古诸神的低语》比这个好听!不管怎么说,他们背后确实有古神和古神信徒!

对于希尔瓦娜斯这个角色,暴雪也将她完全消耗成了一个工具人。什么是工具人?暴雪需要有人来开启战争主题,而希尔瓦娜斯烧树;暴雪需要部落中的某个人来扮演反派,而希尔瓦娜斯则抓住了小牛;暴雪需要有人来启动 ,而 打破了头盔。这不是当红的工具人吗?

说实话,作为一款十五年的网游,《魔兽世界》可能比很多人这个年龄玩游戏的时间还要长。这么长的时间,剧情的崩塌在所难免。尤其是7.0感觉要被抽干的时候,8.0的内容真的是7.0的一大滑坡。

但是,谁告诉你你是《魔兽世界》的。

作为无可争议的世界第一人,虽然很多游戏都有替换他的可能,但都不得不另辟蹊径,从其他方向反超魔兽。总的来说,《魔兽世界》是该领域为数不多的领导者之一。只是这两年,《魔兽世界》确实已经走向了必然的衰落。

从目前来看,暴雪可能已经放弃了8.3版本,正在加紧制作9.0 的内容。从目前的版本来看,9.0至少要到9月份才会推出。在这个最糟糕的最终版本中,希望暴雪能够加紧内容的制作,摆脱8.0的噩梦。

说了这么多,还是希望暴雪能够在9.0卷土重来。不管是作为玩家,还是作为反派。

《魔兽世界》依然是一块金字招牌。如果能在9.0重回7.0的辉煌,那我认为《魔兽世界》作为一款游戏可能不再有当年的辉煌,但至少可以为这款没落的游戏服务。产业,散发出最后的余晖。

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