游戏手机发展史个“伪命题”2019年竞争俨然白热化

2022-12-07 10:19 啊坚道
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近日,有消息称腾讯旗下的IEG( Group)正在尝试做一款游戏手机。此前,腾讯在3月份与硬件厂商Razer达成合作,为腾讯游戏提供软硬件支持。

游戏手机是移动互联网时代的宠儿。小米入股黑鲨、努比亚发布红魔、viVO推出“性能怪兽”IQOO等等,每一个动作都仿佛在改写游戏手机的发展历史。关于“命题”的讨论至今还没有得到真正有意义的回答。

2019年,游戏手机市场竞争愈发激烈,游戏手机的发展似乎遇到了瓶颈期。问题在于,当每一款游戏手机在现阶段都做到了极致的性能时,似乎游戏手机发挥的空间真的不多了。

虽然腾讯进军游戏手机市场的消息尚未得到官方证实,但从此前的信息来看,腾讯进军游戏手机市场只是时间问题,而腾讯的入局或将给游戏手机市场带来新的话题。

游戏手机发展史,索尼为旧时代画上句号

游戏手机的发展大致经历了两个时代。第一个时代是诺基亚、LG、三星等传统手机硬件厂商所经历的“游戏机旧时代”。这个时代的游戏手机大多热衷于将游戏硬件与手机整合在一起,构思出真正的“游戏手机”的模样。其标志性产品应该是诺基亚在2002年发布的“N-Gage”。

三星腾讯游戏

“N+Gage”代表了这个时代传统手机厂商对游戏手机的基本定义。在他们眼里,游戏手机应该是接近现实中“游戏机”的造型。也正因如此,这个时代大部分游戏手机的外观都非常游戏化。《N+Gage》的造型很像任天堂元年发布的GBA掌机。

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“N+Gage”之后,LG和三星分别在2005年和2006年推出了自己的游戏手机。当时,滑盖手机是市场上的流行款式,而这恰好是“游戏手机”的怀抱。而在滑盖的硬件方案上,LG《》和三星《SPH-B5200》都将“控制器”直接移植到了手机上。这是一款玩游戏时得心应手的游戏机,当你想使用其他功能时,滑盖不会成为手机的负担。

三星腾讯游戏

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这段时间应该是旧时代游戏手机最旺盛的时期。他们的神奇之处在于,他们直接将游戏与手机整合在一起。但很快,这种暴力直接的解决方案很快就被时代抛弃了。较高的定价和缺乏游戏内容本身导致销量惨淡,尽管这些手机的配置在当时已经达到了顶级水平。

2011年,索尼爱立信发布了“Play”游戏手机,这是一款搭载 2.3系统的智能手机,其外形和设计思路与索尼旗下掌机品牌“PSP”相近。

三星腾讯游戏

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与PSP不同的是三星腾讯游戏,PLAY并不兼容PSP上的游戏,只能安装一些在Play Store上经过处理发布的游戏,这让PLAY本身显得相当鸡肋。

要知道2011年智能手机兴起,史上最经典的2.3版本已经发布将近一年了。与市面上搭载 2.3的智能手机相比,PLAY在游戏方面并没有明显的优势。

不出意外,PLAY的销量遭遇滑铁卢,而PLAY之后,市面上很长一段时间都没有真正意义上的“游戏手机”,除了宏碁在2015年的胎死腹中之外,再无传统的手机硬件厂商。想涉足这个市场。PLAY已经成为老年游戏手机的绝唱。

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死胎

互联网与PC硬件厂商入局,开启新时代

三星腾讯游戏

2017年11月三星腾讯游戏,PC硬件厂商Razer发布了旗下首款游戏手机“Razer Phone”,宣告了游戏手机新时代的到来。PLAY失败6年了,终于有厂商愿意涉足游戏手机了。与旧时代相比,新时代游戏手机的崛起很大程度上得益于游戏厂商和电竞行业。

移动电竞的兴起,让年轻用户对手机上的游戏竞技有了更进一步的追求,创造了一个极具潜力的年轻市场。手机游戏的市场份额超过PC游戏。谁能以最好的用户游戏体验赢得这场比赛?小菜一碟是移动互联网时代最大的硬件赢家。

雷蛇之后,小米投资黑鲨发布黑鲨游戏手机,努比亚推出红魔电竞手机,传统PC硬件厂商华硕入局。发布“性能怪兽”IQOO。

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从上图可以看出,新时代的游戏手机热衷于“组合配置”。从2019年的角度来看,骁龙855是游戏手机的“标配”,RGB灯带、液冷散热、专业的游戏优化和虚拟热键都是不可或缺的“零件”。你还可以购买额外的东西,比如“连接到手机的手柄”,尽管 10 多年前有人将两者结合在一起。

简单来说,由于新时代游戏手机的市场条件艰苦,一年一度的硬件更新几乎成了家常便饭,而时隔三年,我们也看到了这些厂商在“探索”上的努力。游戏手机”。他们更多的时候花心思在如何堆叠配置,做出炫酷的造型,这无可厚非,但随着时间的推移,这种模式能够给用户和手游玩家带来的震撼会越来越少。

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腾讯入局,服务游戏电竞生态

根据目前网上的消息,腾讯极有可能与目前市面上拥有游戏手机产品线的厂商进行合作。从上图我们可以清楚地看到,2019年3月之后,华硕玩家王国、努比亚红魔、雷蛇等极有可能在年内推出新品,而腾讯的合作伙伴很可能来自上述三者。

华硕、努比亚红魔、雷蛇都是过去拥有游戏手机生产技术的硬件厂商。虽然这三家公司的专业范围不同,但其产品的精髓依然离不开新时代游戏手机的影子,即“配置”、“硬件上的外观和游戏优化”一直是他们的第一产品痛点。腾讯要想做出自己想要的游戏手机,就需要打破这堵固定的墙。

从目前的消息来看,腾讯几乎已经确定不会在硬件上闹太大。这也是腾讯不擅长的领域。有没有游戏厂商做游戏手机供腾讯和市场参考的案例?如果不算索尼,大概就只有网友YY的任天堂概念机了。

2013年,有网友上传了一段“任天堂概念手机”的视频。从外形上,我们可以看到老年游戏手机的影子。而这在新时代显然是不可能的设计。

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如此算来,腾讯入局做游戏手机,突破口就在软件和服务上。

2018年,腾讯手游业务收入778亿元,同比增长24%。在行业普遍不利的大环境下,腾讯的手游业务还是交出了一份比较满意的答卷。手游业务在未来很长一段时间内仍将在财报中占据重要地位。对于腾讯来说,如何以游戏为摇杆服务自身的行业生态成为关键。

腾讯作为游戏内容提供商,在移动电竞和手游行业具有上游优势。无论是移动电竞还是手游行业,都与游戏手机有着很好的契合度。如果腾讯自家的游戏手机能够服务于腾讯的移动电竞产业和手游业务,将是一块靠谱的“砖瓦”。

细节体现在游戏手机为腾讯手游电竞产业和手游业务提供的“各种加分”。腾讯推出自己的游戏手机后,一方面可以布局在自己现有的电竞产业链上。比如目前KPL联赛的专用机就是VIVO的IQOO。腾讯手机推出后,这个位置可能会被取代,从而实现整个电竞产业链的“腾讯式”闭环,稳步增加收入。

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至于手游业务,腾讯手机未来可以为游戏玩家提供更好的服务,在用户心目中扮演中立角色,同时保持产品的良好口碑。腾讯自然不会专门针对装机量做一款手机,然后卖掉。对腾讯来说,好的服务远比他们不差的流量更有价值。

新时代,游戏手机是移动电竞和手游行业的产物。对于腾讯来说,做游戏手机只是佯攻,以游戏手机为摇杆,服务于其成熟的手游业务和手游。竞争才是他们真正的目的。放眼中国乃至全球的游戏公司,或许只有腾讯能拥有这样的“奢侈品”。■